Imerium2000

Правила за игра на ДАРТС

  1. Hi-Score
    Игра от 1 до 8 играча. Всеки играч хвърля по 3 стрели всеки път, играе се от 7 до 10 рунда. Победител е играчът с най-голям резултат.
  2. Low-Score
    Също като играта “ Hi-Score“, само че победител е играчът с най-малък резултат.
  3. Super Score
    Също като играта “ Hi-Score“, само че точки се печелят в случай на улучване на „Double“ и „Triple“ сектори.
  4. Scram
    Играе се по двойки. Всяка двойка включва STOPER и SCORER. STOPER затваря сектори на SCORER от другата двойка.SCORER набира точки само от незатворените сектори. Всеки играч от двойката играе неизменно като STOPER или SCORER. Победител е двойката с най-много точки.
  5. Shanghai
    Игра от 1 до 8 играча, по 3 стрелички. Трябва да се улучат числата от 1 до 20 и центъра на мишената. Победител е играча който има най -много точки или е постигнал Shanghai по време на играта. Shanghai се постига като с първата стрела се улучи текущото число, с втората се улучи сектор DOUBLE, а с третата сектор TRIPLE на същото число.
  6. Roulette
    Играе се по 3 стрели на рунд. Лампата околу мишената се върти и спира на някой от секторите от 1 до 20 или центъра. Играчите трябва да мерят това число.
  7. Pub Game
    Игра от 1 до 8 играча, по 3 стрели на рунд. На светодиодното табло се появявa постоянно намаляваща цифра от 10..9.. ..1 . Точки се печелят по следния начин: играчът трябва да хвърли трите стрели максимално бързо, в рамките на един импулс на отброяване. Точките които е спечелил се умножават по числото на светодиодната индикация. Победител е играча с най-голям резултат.
  8. Super 100
    Игра от 1 до 8 играча, по 3 стрели на рунд. Всеки играч в началото има по 100 точки. Светлината на целта се завърта в посока на часовниковата стрелка. Играча трябва да улучи един от секторите които отговарят на светещата зона. Ако секторът е коректно улучен играча печели 10 точки от всеки играч който има точки и не е дисквалифициран. Ако играча не улучи с една от трите стрели той не получава точки ,но ако той не улучи и с трите тогава се дисквалифицира, а неговите точки светят до края на играта. Когато играч загуби всички точки той излиза от играта. Победител е този , който остане последен в играта.
  9. Solo
    Игра за един играч до 10 рунда. Притискайки бутон SOLO многократно играча може да избере между Hi-Score и 301 и извикване на играта SOLO. В края на играта машината ще даде на играча HANDICAP NUMBER да го информира кое ниво постигнал по време на играта. Най-голям HANDICAP e „0“ най-малък „99“. HANDICAP NUMBER може да се използва в началото на играта за класификация на играча.
  10. Baseball
    Игра от 1 до 8 играча, по 3 стрели на рунд. Играча трябва да улучи сектор с число отговарящо на броя на рунда и никой друг сектор не се взема предвид. Резултат в SАMPLE се брои 1 точка, в DOUBLE – 2 точки и в TRIPLE – 3 точки.
  11. 301 Parches
    Игра от 1 до 8 играча, по 3 стрели на рунд. Всеки играч на старта има „0“ точки . Точките които улучва се сумират. Когато резултата на един играч се изравни с друг то точките на втория се намаляват до „0“. Играча , който пръв достигне резултат 301 е победител. Когато резултата на играч премине 301 точки, тогава настъпва BUST, и резултата му е равен на разликата между 301 и точките надхвърлящи 301.
  12. 180
    Игра от 1 до 8 играча, по 3 стрели на рунд. Постигнатите точки се изваждат от началния резултат. Първия играч достигнал „0“ точки е победител.
  13. 180 Double in
    Също като игра 180 само че намаляването започва след улучване на сектор DОUBLE.
  14. 180 Double in/out
    Също като игра 180 само че намаляването започва след улучване на сектор DОUBLE и завършва с улучването на DОUBLE.
  15. 180 Master
    Също като игра 180 само че играта трябва да завърши с улучване на сектор DОUBLE или TRIPLE..
  16. 301,501,701
    Това са същите игри както 180 само че играта започва съответно от 301,501 или 701 точки.
  17. Cricket
    Игра от 1 до 8 играча, по 3 стрели на рунд. Играчите трябва да улучват в сегментите 15,16,17,18,19,20 и в центъра на мишената по три пъти. Всяко улучено три пъти число се „затваря“. Улучване в някое „затворено“ число се точкува само ако не е улучено от друг играч. Победител е играча който пръв „затвори“ всички числа и центъра и има най-голям брой точки.
  18. Cricket cut throat
    Важат същите правила както CRICET, само че улучване в затворени сектори донасят точки на другия играч, който тези числа има за „отpовни“. Победител е играча с най-малко точки а всичко е затворил.